• 某宝 UE4素材 飞溅贴
  • 角色自适应启动和停止
  • 【亲测可用】材质特效
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AGE 隐藏置顶帖 引擎世界周年庆典活动中奖公布 attach_img
亲爱的各位开发者社区成员,为期一个月的社区周年庆典活动已于昨日22:00结束社区从众多热心参与回帖/提供建设性意见的会员中随机抽取了30名幸运用户 以下是幸运用户列表,请仔细查阅是否有您的ID 周年赠书幸运用户 ...
最后发表: AGE@ 2019-11-21 15:26 991 0 2019-11-21
AGE 隐藏置顶帖 引擎世界社区周年更新 全新上线 attach_img digest  ...23456..16
亲爱的各位开发者,感谢您一直以来对引擎世界社区的支持!如果没有你们的陪伴和坚守 社区就不会有今天的繁荣! 自社区2017年9月1日更名引擎世界以来,已度过了整整2周年 社区在改进和发展的过程中一度遇到了很多问 ...
最后发表: waili710@ 2019-11-20 16:20 5073 191 2019-10-23
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atmhrc 独立游戏《开放大世界》介绍 attach_img New
这里是由HRC与龍大为您带来的虚幻4独立游戏《开放大世界》介绍。本款游戏是使用UE4的RPC制作的广域网多人联机开放世界游戏,目前玩家可以在游戏当中实现注册登录、聊天留言等一系列功能。 ---------------------- ...
最后发表: atmhrc@ 6 天前 41 0 6 天前
莫挨到我 吃鸡,PUBG枪支资源长枪 新人帖 - [售价 20 枚引擎币] attach_img
本帖最后由 莫挨到我 于 2020-3-13 09:10 编辑 赚点引擎币
最后发表: 莫挨到我@ 2020-3-13 09:07 78 0 2020-3-13
星仔亮晶晶 不用程序员加班写代码?未来游戏NPC或可自动生成 attach_img
在电子游戏开始之初,游戏的乐趣很大程度上依赖于游戏开发者设计的世界,在世界里有各种NPC(Non-Player Character),我们通过与之互动推动游戏的进行。游戏NPC作为游戏中的一个重要组成部分。一直伴随着游戏玩家以 ...
最后发表: jxshcq@ 2020-3-7 19:12 239 1 2019-12-10
星仔亮晶晶 动作游戏老是卡?如何有效提升流畅度? attach_img
常常有玩家会在游戏评论提到“打击感好”、“流畅度高”等等,如何才能让玩家有这样的感受呢?本文将和大家聊聊动作如何有效提升流畅度? 动作游戏是市场上一直很受欢迎的游戏类型,经常可以看到一些游戏评论会提到 ...
最后发表: falcamo@ 2020-3-4 09:23 209 1 2019-12-25
星仔亮晶晶 专家解析手游渲染架构特点 attach_img
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点。本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点。 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机、平板)上 ...
最后发表: 星仔亮晶晶@ 2020-1-3 11:38 190 0 2020-1-3
ArtScan艺术扫描库 CN_ArtScan艺术扫描库 新人帖 attach_img  ...2
本帖最后由 ArtScan艺术扫描库 于 2019-9-2 19:22 编辑 首先对引擎世界论坛表示感谢!感谢他们给我们这么一个平台! 国内的3D虚拟正面临一个新时代。我们在成立扫描库之前,碰到了很多困难的技术。就像从懵懂到 ...
最后发表: 素还真@ 2019-12-29 09:32 1290 10 2019-9-2
星仔亮晶晶 老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享 新人帖 attach_img
本帖最后由 星仔亮晶晶 于 2019-12-3 17:39 编辑 在游戏开发中,我们经常会遇到一些技术难题,而其引发的bug则会影响整个游戏的品质。女性向手游《食物语》就曾遇到过一些开发上的难题,腾讯游戏学院专家团Wade、 ...
最后发表: 素还真@ 2019-12-29 09:29 252 1 2019-12-3
羞涩の小红豆 分享最近做的两个极短游戏 优秀 attach_img digest agree  ...2
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2019-9-6 11:24 编辑 很久没发帖了,今年四月初在indienova看到Project1论坛的极短比赛,于是就花了一个月的业余时间做了这款极短的游戏:房间,那次比赛的主题是:恶;游戏 ...
最后发表: 素还真@ 2019-12-29 09:28 1234 16 2019-9-6
李1997 请教做游戏需要的常用函数或节点 新人帖
新人学习UE4 想做一个密室逃脱的游戏,想知道一些常用的蓝图节点或者是C++的封装函数。 谢谢大腿= =
最后发表: 李1997@ 2019-11-11 15:52 200 0 2019-11-11
xiaoxiaocg78 最近做的一些demo小应用
本帖最后由 xiaoxiaocg78 于 2019-9-24 11:42 编辑 https://v.youku.com/v_show/id_XN ... .listitem_page1.5~A https://v.youku.com/v_show/id_XN ... istitem_page1.5!2~A https://v.youku.com/v_show/id_XN ...
最后发表: xiaoxiaocg78@ 2019-9-24 11:39 262 0 2019-9-24
feiqing1022 大场景如何控制性能
例如一个4层的室内场景,每层有5个房间,走到某个房间时 怎样控制其它房间隐藏。。用LOD的范围小了本房间远处的物体就隐藏了,而且紧挨着的其它房间部分物体还显示着呢 ...
最后发表: kylehung@ 2018-10-17 04:34 734 2 2018-3-8
宇宙骑士 最近完成刚刚上市的一款吃鸡VR游戏!!Flying Turkey attach_img
本帖最后由 宇宙骑士 于 2018-2-11 13:45 编辑 有兴趣的朋友欢迎去体验一下~给我提提意见和建议~ 希望大家多多支持~
最后发表: tangjunlong@ 2018-7-15 02:34 932 2 2018-2-11

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