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发表于 2019-12-9 15:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-12-15 10:55:17 | 显示全部楼层
Blueprint 连线太累了,而且复杂以后,逻辑很难懂。感觉要连出清晰易懂模块化的蓝图,对开发者头脑的清醒程度,要求比 c++ 更高。我看官方的 VechicleGame 范例,是把这个放在 GameState 里,用 C++ 写好,Blueprint 直接调用

  1. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Game)
  2. float GetTotalTime();
复制代码

在 C++ 里就简单了,UWorld 里都各种时间,都帮我们统计好了,直接读取。
我个人喜欢用 Blueprint 来 1) 代替 C++ 的初始化功能,指定各种对象的关系 2) 用来设置对象的属性,免得重新编译了。可能有一些动画功能什么的,不用 Blueprint 很不好做,不过那个都是别人做好的,我不懂了
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发表于 2020-3-27 09:59:03 | 显示全部楼层
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