• 点光源构建问题
  • 自制UE4通用材质、玻
  • Quixel Bridge资源导
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN
    • 引擎世界丨EngineWorld.CN

[物件] Quixel Bridge资源导入unreal 里Pivot坐标轴朝向不对

6
回复
234
查看
[复制链接]

该用户从未签到

7

主题

85

帖子

320

积分

初阶编码师

积分
320
发表于 2020-3-24 17:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Quixel Bridge资源导入unreal 里Pivot坐标轴朝向不对
微信截图_20200324171456.png

该用户从未签到

7

主题

85

帖子

320

积分

初阶编码师

积分
320
 楼主| 发表于 2020-3-24 17:17:00 | 显示全部楼层
模型是立着的,本应该是趴着的,有哪位大神知道是什么原因吗?求解答
回复

使用道具 举报

签到天数: 15 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

15

主题

470

帖子

1443

积分

中阶编码师

积分
1443

已领礼包: 5个

财富等级: 恭喜发财

发表于 2020-3-26 10:29:20 | 显示全部楼层
导入设置,Force Front XAxis试试
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

85

帖子

320

积分

初阶编码师

积分
320
 楼主| 发表于 2020-3-26 11:32:14 | 显示全部楼层
luke61318 发表于 2020-3-26 10:29
导入设置,Force Front XAxis试试

哪里的导入设置   unreal? unreal 里的megacans插件?
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

85

帖子

320

积分

初阶编码师

积分
320
 楼主| 发表于 2020-3-26 11:40:19 | 显示全部楼层
小桃花儿 发表于 2020-3-26 11:32
哪里的导入设置   unreal? unreal 里的megacans插件?

试了Force Front XAxis 也不行
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

8

帖子

14

积分

初始化成员

积分
14

已领礼包: 1个

财富等级: 恭喜发财

发表于 昨天 14:42 | 显示全部楼层
不知道,没有试过
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

8

帖子

14

积分

初始化成员

积分
14

已领礼包: 1个

财富等级: 恭喜发财

发表于 昨天 14:42 | 显示全部楼层

从业不识引擎世界,做遍项目也枉然!
回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

凝聚梦想 共创未来
意见反馈邮箱:engineworld@qq.com

扫一扫捐助我们

Powered by 引擎世界中文社区™®© Engine World Inc.( 陕ICP备16015879号-4 )